Tutorial 3D Studio Max – animando ojos con LookAt Constraint

Les voy a enseñar un pequeño truco en 3D Studio Max que puede llegar a servirles bastante a la hora de animar los ojos de un personaje. Pongamos de ejemplo que tenemos un personaje cualquiera, al que le hemos agregado un par de ojos, y queremos poder rotarlos hacia donde queramos de una manera fácil y cómoda. Bien puedes hacerlo seleccionando directamente las bolas de los ojos y rotarlos, aunque es medio impráctico. La técnica más fácil sería ésta:

1- Tenemos los ojos, que son dos bolas simples una al lado de la otra.

2 Lo que vamos a hacer es crear un par de ayudantes, invisibles en el render, para poder mover los ojos. Creamos entonces dos dummies, uno para cada ojo, situados como en la imagen.

3- Y entre medio de los dos dummies suele resultarme muy cómodo crear un objeto cualquiera para poder mover los dos dummies a la ves, en éste caso, creo una figura con una Spline.

4- Aquí el pequeño truco: Seleccionamos uno de los ojos y vamos a la pestaña Animation/Constraints y de la lista seleccionamos LookAt Constraint. Luego hacemos click en el dummie correspondiente al ojo que teníamos seleccionado. Repetimos la misma operación para el otro ojo.

5- Verán que ahora hay una linea azul que va desde cada ojo a su correspondiente dummie, significa que están unidos. Prueba mover el dummie, y verás que el ojo lo sigue sobre su eje.

6- Lo que resta ahora, es linkear los dos dummies a la Spline que creamos en el medio. De ésta manera, solo tienes que mover la Spline para mover los dos ojos a la ves.

Listo, fácil de animar, simple de realizar. ¿Les fue útil?.

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19 Responses to “Tutorial 3D Studio Max – animando ojos con LookAt Constraint”

  1. Bitacoras.com Says:

    Información Bitacoras.com…

    Si lo deseas, puedes hacer click para valorar este post en Bitacoras.com. Gracias….


  2. Anonymous Says:

    hi,i like ur tutorial but couldnt understand ..can you make it in english,
    thanx
    reeta


  3. williams Says:

    Impresionante y hermoso no sabia que se podian hacer tal animaciones felicidades .


  4. Pablo Escobar Says:

    Gracias!!!!!! Por fin entendí esto, me costó tanto tiempo captar la idea, con tutoriales en inglés y todo. Realmente me ayudó muchísimo.


  5. Esteban Says:

    De nada Pablo y gracias por pasar.


  6. luis Says:

    hola. qué pasa cuando los ojos son ovalados? como se pueden animar?
    he diseñado un personaje con 3ds max y no se como animar los ojos que son ovalados.
    me puedes ayudar?
    gracias


  7. Esteban Says:

    Aaa, el error alli es ovalar los ojos con el modificador equivocado. Para ovalarlos y luego animarlos se usa un modificador especial. En la semana te hago un tutorial y te lo posteo.
    Gracias por pasar luis


  8. luis Says:

    gracias esteban


  9. Ivan Says:

    gracias esteban a mi me re sirvio..lo explicaste claro y facil facil de verdad.
    una pregunta, yo hice los ojos con texturas, o sea, cree una textura en photoshop y con el UVW Map y el composite del editor de materiales controle el fondo blanco y con otro UVW map mas y el mismo composite pero con otro numero de canal, agregue y controle los ojos, pero aca no funciona el look at, porque no es geometria…
    como me recomendas hacer para poder mover este tipo de ojos hechos con textura (no hago el tipo de ojos que decis vos porque no va con el personaje).
    Bueno, espero tu respuesta, muchas gracias…


  10. Esteban Says:

    Hola ivan. Pero esa textura se la adjudicas a una esfera, no? Y si giras la esfera…¿no gira también la textura?


  11. ivan Says:

    Hola esteban; no no es una esfera, es solo un bitmap colocado sobre el objeto, por eso te decia que no creo que funcione porque no es geometria…
    pero hay alguna forma de mover los ojos no siendo estos geometria?? es solo un circulo negro como por ejemplo el dibujito animado Hijitus, o Clemente (son dibujos animados argentinos) no se si los conoces…


  12. Esteban Says:

    Sigo sin entenderte. Si es un bitmap, está adjudicado a un objeto, y ese objeto es animable. Manda alguna imagen o algo a ver si entiendo.


  13. ivan Says:

    Claro, pero vos al usar el Composite sobre el objeto (cabeza) y colocar un bitmap creado en photoshop, los ojos no son una geometria; y al look at lo puedo linkear entre el helper y la cabeza, pero los ojos no se van a mover porque son como una foto sobre la cabeza.
    dale pasame tu mail porque con una foto no vas a entender nada, te tengo que mandar varias…


  14. Esteban Says:

    Aaaaaaa!!! estás usando composite!!! no lo hagas!!!! no se lo pongas a nada que vaya a ser animable!!. El otro día mi jefe hizo lo mismo con un planeta y despues era un mambo animarlo.
    Próximamente: tutorial sobre como hacer ojos. Si puedo el sábado lo hago y lo subo.
    Saludos Ivan.


  15. Anonymous Says:

    Claro, usando el composite lo hice…no esta bueno porque es todo incontrolable; si para animarlo es un bardo.
    Bueno, dale esteban, muchas gracias por la atencion y ayuda; y si lo subis, lo miro asi aprendo.
    Saludo par vos tb.


  16. Ivan Says:

    Claro, el composite se vuelve incontrolable cuando lo queres animar…un dolor de huevo!!!
    Dale si lo subis lo miro, igual muchas gracias por tu atencion y ayuda.
    Un abrazo Esteban.


  17. | LR Visual Blog - Tu Blog Audiovisual Says:

    [...] Luego, utiliza el Look At Constraint para poder animar el ojo (click para ver un [...]


  18. Itzia Says:

    Gracias por el tutorial.
    Tuve un problema al hacerlo porque tengo un bitmap sobre mi esfera pero cuand hago el link con el dummy, me rota el ojo y mi mapa no queda como yo quería (con el iris viendo al frente)
    Por qué lo rota al linkearlo??


  19. Esteban Says:

    Eso se arregla colocándole un UVWMap al ojo, con eso basta. Un saludo


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