Tutorial – Ojos Cartoon en 3D Studio Max
Feb 17, 2009 Mes 3DMax, Tutoriales
Lo prometido es deuda, hace rato supe dejarles un tutorial sobre cómo crear los movimientos de los ojos con Look At Constraint en 3D Studio Max, y luego de algunos comentarios en ese post, decidí hacer éste otro tutorial, sobre cómo crear un par de ojos al estilo cartoon. A ver si me sale:
Primero, comenzamos con un modelo simple, podría ser cualquier personaje de ustedes, yo usaré éste que es bastante simple:

Lo que haremos ahora será crear una esfera común y corriente que luego terminará siendo un ojo. Creamos la esfera dentro de la cuenca donde iría, en la cabeza de nuestro personaje.

Ahora viene la parte mágica, el pequeño truquillo. Vamos a la pestaña Create/Space Warps/FFD (Box), y lo creamos del mismo tamaño que el ojo. Utilicen la pestaña Dimensions para modificar el ancho, largo y alto. No debe quedar ninguna parte de la esfera afuera del FFD.
Una ves hecho ésto, pulsamos el botón de Bind to Space Warps. Seleccionamos el FFD Box y sin soltar el click llevamos el cursor hacia la esfera. De ésta manera queda linkeado el FFD con el ojo.
Ahora, lo que vamos a hacer, es modificar la esfera por medio del FFD para que quede con la forma más parecida a la cuenca de los ojos.


Luego de ésto, texturízalo para que se parezca a un ojo real.

Y Luego, utiliza el Look At Constraint para poder animar el ojo (click para ver un tutorial).

Ahora podrás ver cómo nuestro personaje mueve los ojos, y a su ves, los ojos siguen manteniendo la forma ovalada.
Les dejo el archivo Max (2009) para que puedan descargarlo e investigarlo.
Click aquí para descargar el archivo.
Post relacionados
Tags: 3D Studio Max, FFD Box, Look At Constraint, tutorial











February 23rd, 2009 at 12:59 pm
Grande chabon…!!! No me habia conectado mas porque se me cago la compu, recien ahora lo veo, gracias Esteban, un abrazo.
February 23rd, 2009 at 8:30 pm
De nada Ivan,. un gran saludo!
April 23rd, 2009 at 9:56 pm
que culada
June 5th, 2009 at 3:10 pm
gracias loco buenisimo
December 20th, 2009 at 11:38 pm
Muchas graciasss…!! andaba buscando esta solución.