Cómo lograr un buen render con Mental Ray en 3D Studio Max
Mar 30, 2009 Tutoriales
Algo muy importante, aparte de saber modelar y texturizar bien, es lograr un buen resultado final en el render. Para eso se suelen utilizar distintos motores de render, reemplazando el scanline que 3D Studio Max trae por defecto. Desde hace bastante dentro de los motores de render ya se incluye Mental Ray como opción, el cual da muy buenos resultados, si es que se sabe manejar bien.
No es que soy un experto en ésto, ni me creo experto en nada en realidad, sin embargo he encontrado algunos parámetros a tener en cuenta que harán de tus renders algo mucho más presentable. De manera fácil y rápida, podemos llegar a un muy buen resultado con Mental Ray y sin saltar de un menú a otro como loco, como se suele hacer en VRay.
Pasemos a explicarlo con un ejemplo:
- Aquí tengo una escena bastante básica y tonta, solo es un fondo creado con una Spline extruída y suavizada con un TurboSmooth para que en el render no se vea el codo donde quiebra. Con ésto logramos una especie de fondo infinito.


Como verán en el render es bastante pobre, obviamente porque no le hemos puesto nada todavía. Lo primero que vamos a hacer es cambiar el Scanline y seleccionar Mental Ray.

- Luego de hacer ésto vamos a colocar una luz Skylight en cualquier lado del viewport, ya que solo es un icono.

- Si tiramos un render vemos ya un cambio en el render, ya que el Skylight nos está creando una iluminación bastante suave con sombras bastantes realistas. Acompañando a ésta luz vamos a crear también otra más llamada Mr Sky Portal. Es un plano con una flecha para orientarlo hacia el objeto.
- A esa última luz que acabamos de crear le he puesto un valor de intensidad de 1,2. Ustedes prueben algún otro valor mientras tiran renders y chequean hasta llegar a un resultado lumínico que les guste.

- Por último, para darle un efecto mucho más suave, utilizaremos la posibilidad de manejar la exposición de la imagen, algo así como un obturador y diafragma de una cámara. Para eso pulsamos 8 y abrimos el menú de Environment and Effects y buscamos la pestaña llamada Exposure Control, desplegamos las opciones y elegimos Logarithmic Exposure Control.


Cambió bastante, no?, tengan en cuenta que pueden hacer muchas correcciones desde el menú del Logarithmic Exposure Control, como por ejemplo el brillo, el contraste y los tonos medios del resultado final.





- El último paso es solamente mejorar un poco la calidad del render, comenzamos con las sombras que proyecta la luz Mr Sky Portal. La seleccionamos y en el menú de opciones de la luz en Modify, en Shadow Samples, cambiamos de 16 a 64. Luego pulsando F10 para abrir el menú de render, mejoramos la calidad de Mental Ray, yendo a la pestaña Indirect Ilumination y cambiando el valor de Final Gather a Medium. Por último en la pestaña Renderer, en Samples per Pixel, colocamos los valores 1 para minimum y 16 para máximum. Finalmente al costado seleccionamos Mitchell como filtro.

- Verán que el render tarda más, asi que váyanlo sabiendo: más calidad=más tiempo de render. Las sombras están bastante suaves y no dentadas como recién, y contamos con un buen render.
Espero comentarios y opiniones de ustedes. Un saludo.
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Tags: 3D Studio Max, exposure control, Indirect Ilumination, Mental Ray, Mr Sky Portal, Samples per Pixel, Scanline, TurboSmooth, VRay










March 30th, 2009 at 9:26 pm
Información Bitacoras.com…
Valora en Bitacoras.com: Algo muy importante, aparte de saber modelar y texturizar bien, es lograr un buen resultado final en el render. Para eso se suelen utilizar distintos motores de render, reemplazando el scanline que 3D Studio Max trae por defe…..
April 7th, 2009 at 9:51 pm
Muy buen ejercicio, he aprendido recientemente amanejar el prgrama pero fue algo muy basico y este ejercicio de conceptos mas avanzados me anima bastante a seguir aprendiendo mas del programa. Ojala pueda tener la oportunidad de ver mas ejercicios como este. Muchas gracias
April 7th, 2009 at 9:58 pm
Gracias pablo por pasar por aca. En esta semana mando otro tutorial al mismo estilo.
April 27th, 2009 at 10:58 pm
me da gusto que existan personas q ayuden
May 12th, 2009 at 5:34 pm
te felicito esta muy entendible este ejercicio, sique subiendo mas muchos te la vamos a agradecer mucho
June 1st, 2009 at 10:01 am
hola me encanta tu tutorial, porque no se encuebtra en español mucho sobre Metal Ray, ya estoy con esto de 3DMax como tres años mayormente encontre de estos en ingles.Felicidades por este trabajo y lo pondre en practica imediatamente.
August 14th, 2009 at 7:27 pm
Muchas gracias por tus datos, me fueron utiles para poder explorar el software
September 7th, 2009 at 3:07 pm
Hola, gracias por el aporte, lo voy a probar. Si de casualidad tienen más tutos agradesería si los comparten en mi correo; yo podría intercambiarlos con curso completo de modelado de interiores 3d max vide .zip
alianzajap@hotmail.es
September 8th, 2009 at 9:53 am
Hola Jonathan, todos los tutoriales de 3D Max que he posteado aquí, están en la siguiente dirección:
http://lrvisual.net/blog/category/tutoriales/
October 7th, 2009 at 1:38 pm
Excelente tutorial bastanteclaro y práctico, lo puse en marcha y me funcionó a la perfección.
Solamente queria saber si hay alguna forma de crear aun mayor realismo a la imagen, seria añadiendo mas luces? o quizas algun otro valor en los parametros del render? gracias.
un saludo
October 9th, 2009 at 9:30 pm
Para crear mas calidad en el render tendrás que subir los valores de final gather y los valores de samples per pixel. Pero el tiempo de render, te la debo.
November 11th, 2009 at 5:58 pm
Buenisimo el ejercicio. Segui subiendo porfiiiii. Graciassss
April 8th, 2010 at 11:37 pm
Que buen ejemplo, es claro y muy practico. quisiera que pudiera dar mas tips como este en cuanto a iluminacion o materiales
gracias
April 15th, 2010 at 9:40 am
[...] Cómo lograr un buen render con Mental Ray en 3D Studio Max [...]
May 3rd, 2010 at 1:55 pm
buenisimo gracias x la ayud spro sigan subiendo mas porfa
May 3rd, 2010 at 1:57 pm
Buenisimo ya q si funciona y m gustaria q sigan subiendo mas tutoriales porfa y graciasssss
May 9th, 2010 at 8:12 pm
oE, La Verdad, me parece super este pequeño tip, pero mi pregunto si sabes como manejar las luces en un ambiente mas abierto y con luces directas???? Si puedes seria genial.
July 7th, 2010 at 9:39 pm
tanto webeo para eso!!!
con razón nadie quiere usar mray y prefieren vray!! lastima que la última versión es insoportablemente lenta!!!
August 8th, 2010 at 2:02 pm
hola disculpe soy nuevo en este programa
y quisiera sabere que tanto se anima en el slinder