Script que convierte materiales de V-Ray a Mental Ray

gtools_material_converterAquí en la oficina tenemos la eterna lucha de los motores de renders. Mi jefe ama el VRay, motor de render bastante complicado a mi parecer, con demasiados seteos y que se esparce por todo 3D Studio Max, yo le doy al Mental Ray, ya incluido en Max, a mi entender mucho más simple e integrado. Si hablamos de tiempos de renders, mi jefe asegura que VRay es más rápido, aunque para mi sigue siendo una leyenda urbana, a la hora de hacer un render en alta calidad, de gran tamaño e hiper realista, los dos se tardan horas. La cuestión sería poder agarrar una escena creada para VRay, y poder pasarla a Mental Ray y comparar.
Buscando por allí encontré un script más que útil llamado  Gtools_Material_Converter que se encarga de pasar una escena de VRay a Mental Ray, convirtiendo materiales, luces, etc. No lo he probado todavía pero en el foro de la página oficial todos están más que conformes.
Lo prueban y me dicen que les pareció

Click aquí para descargarlo (por ahora solo para Max 2008)

Comparte éste post en:
  • Facebook
  • Bitacoras.com
  • Meneame
  • StumbleUpon
  • Twitter
  • Chuenga
  • Design Float
  • Digg
  • FriendFeed
  • Technorati

Post relacionados

Mental Ray Materials
Sonidos gratis de oficina
Tutorial – Iluminando una escena con Mental Ray
Cómo lograr un buen render con Mental Ray en 3D Studio Max

Mas Post Relacionados:

Mental Ray Materials
Resultados
Publicidad – Nokia
Tutorial – Iluminando una escena con Mental Ray
Muchos videos de Shrek el capítulo final

12 Responses to “Script que convierte materiales de V-Ray a Mental Ray”

  1. Bitacoras.com Says:

    Información Bitacoras.com…

    Valora en Bitacoras.com: Aquí en la oficina tenemos la eterna lucha de los motores de renders. Mi jefe ama el VRay, motor de render bastante complicado a mi parecer, con demasiados seteos y que se esparce por todo 3D Studio Max, yo le doy al Mental R….


  2. gg Says:

    hola soy estudiante de arquitectura, baje el programa y no se como usarlo, lo que quiero es pasar los evermotions a mental ray que es el que uso. desde ya muchas gracias.


  3. Esteban Says:

    Metiendo el script en la carpeta script de 3d studio max, y luego, abres el 3dmax y pulsa run script, te pedira que elijas que script quieres correr, eliges ese y listo. Avisame si pudiste y sino, hago un tutorial.
    Un saludo


  4. gg Says:

    la verdad que no tengo ni idea como hacerlo,lo baje y lo pude poner en 3d max, cuando inicio max con un modelo de evermotions me aparece en negro todos los materiales,y el modelo, te agradeceria un poco mas de info. muchas gracias por la preocupacion, un saludo
    GG


  5. Esteban Says:

    Ok, lo pruebo yo y hago un post sobre cómo usarlo.
    Un saludo


  6. Oscar Says:

    Muchas gracias, por compartirlo, he buscado un convertidor como no tienes idea, en verdad gracias


  7. gg Says:

    que paso con el post para saber como funciona el convertidor?
    un saludo.


  8. Chabat Says:

    Hola Esteban
    Che, alguien probó finalmente el script para ver si funciona o se complicó la cosa?
    Ando necesitando algo así pero soy medio pancho todavía con vray (igual a mí me gusta más que el mental)

    Saludos !!


  9. karen Says:

    Hola Esteban gracias por tu clara explicacion acerca del mentalray, ahora lo veo todo muy claro, estoy practicando con el 3ds max 2008 y no sabia que el Vray era un programa aparte que lo tenia que descargar, el 3ds max 2008 viene con el mental ray y como dices tu se pueden hacer bueno renderes con ello, muchas gracias!!!!


  10. Esteban Says:

    No, no lo he probado, ando recontracomplicado con trabajo. los que lo probaron ¿no les funcionó?


  11. merlin Says:

    hola!!! he porbado el script pero no me funciona cuando intento pasar de Mental ray a Vray!! todo se me ve en negro!!!alguein podria ayudarme a resolverlo!! o mejor ya no hay remdio?


  12. Esteban Says:

    merlin cambiaste el motor de render? me suena a que sigues haciendo render con mental, pero con materiales vray


Dejanos tu comentario: