Modelando un personaje en 3D Studio Max, Z Brush y Toolbag

Acabo de encontrar éste extenso y explicativo tutorial en el que su creador nos muestra detalladamente todo el proceso para crear a ésta especie de Increíble Hulk rojo, pasando por 3D Studio Max, Z Brush y por último por Toolbag, éste último por si no lo conocían, es una especie de motor de juego, que el autor declara que le sirve mucho para poder ver su modelo en tiempo real. Personalmente me parece que al resultado final le falta algo, un no se qué, pero de todas formas, es un muy buen modelo. Click en la foto para ver el tutorial.

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3 Responses to “Modelando un personaje en 3D Studio Max, Z Brush y Toolbag”

  1. heriberto Says:

    Me parece de lo mejor que compartas todos estos tutoriales que encuentras por ahi en la red la vrdad me acaba de recibir de diseñador grafico pero siempre me a llamado mucho la atencio todo este maravilloso mundo del 3D y a falta de una buena escueala o un buen maestra por estos lugares uno tiene ke empezar komo pueda y te digo esto jajaj aun que supongo ke vas a decir y ami ke me interesa pero te lodigo porke cuando estuvo estudiando tenia profesores ke la vrdad yo me daba cuenta ke nunca enseñaban por completa todo lo ke sabian como ke no kerian ke tu supieras o fueras mejor ke ellos y por eso te lo digo ya ke e vosto ke tu constantemente publicas estos magnificos tutoriales.
    GRACIAS


  2. alex Says:

    quisiera ver es tutorial ya que son pocos los que se encuentran y expliquen bn un diseño


  3. 7 tutoriales de 3dmax | LR Visual Blog - Tu Blog Audiovisual Says:

    [...] Modelando un personaje en 3D Studio Max, Z Brush y Toolbag [...]


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