Tutorial - Como crear un ícono en 3D

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Les supe traer un pack de iconos en 3D para descargar, y luego les traje una segunda tanda (que espero les haya gustado). Hoy me estaba poniendo a crear una tanda nueva, cuando se me ocurrió aprovechar la oportunidad para mostrarles un poco del proceso para poder crear un ícono en 3D con 3D Studio Max, de seguro que para aquellos que manejen el programa les será muy útil para aprender algunas herramientas básicas de modelado y render.

Abrimos 3D Studio Max, y utilizamos la herramienta Line para crear el contorno de lo que querramos hacer, en mi caso, voy a hacer un ícono bien simple que represente un sobre, para poder utilizar para suscripciones por mail.

Comenzamos desde la vista front a crear la forma, solo el contorno, del sobre. Cuando terminemos de hacerlo y volvamos al punto de inicio nos preguntará si queremos cerrar la forma, y le decimos que si.

Luego con la herramienta Refine, creamos los vértices necesarios para “refinar” el contorno y poder agregarle los detalles que querramos. En éste caso corté allí y baje una de las puntas para crear un espacio entre el triángulo de arriba y el de abajo.

Solo para darle la forma, escalé un poco la imagen para que tuviera un formato apaisado más parecido al de un sobre.

Luego pulsando el botón “Atach” uní todas las líneas, ya que cada una era un objeto por separado. Nos hace falta tenerlas unidas para poder adjudicarle un modificador.

El modificador que vamos a adjudicarle se llama “Extrude” y se encuentra en la lista de Modify. Teniendo nuestro objeto seleccionado desplegamos la lista y lo buscamos. Vemos entonces como queda nuestro sobre con el modificador puesto.

Creamos un cilindro que nos sirva de piso, creamos también una cámara y encuadramos nuestra escena. Para hacerlo pulsamos la tecla C, asi activamos la vista cámara, y comenzamos a moverla hasta dejarlo en el encuadre deseado.

Listo, ahi tenemos una buena toma.

Los pasos a seguir son los siguientes: Pulsamos F10 para abrir el cuadro de diálogo de render, nos vamos casi al final y en la pestaña Assign Renderer elegimos Mental Ray. Creamos una luz Skylight y luego pulsamos F8 para abrir la ventana de environment, y cambiamos el color de fondo de negro a blanco.

Volvemos a abrir el menú de render (F10) y en la pestaña de Indirect Illumination tildamos Final gather. Allí donde dice Custom podemos desplegar y setear la calidad del render.

Aquí mi render final. Un paso que pasé por alto, lo convertí a Editable Poly, seleccioné algunas lineas del objeto y utilizé la herramienta “Chanfer” para crear un bisel en las esquinas y bordes, solo para darle un redondeado mas suave.

Solo basta pulsar render y listo. De más está decir que al cilindro del piso le puse un color blanco, y al sobre un color crema claro. Les aconsejo que para elsobre prueben los materiales preseteados de mental ray llamados Arch & Design, se logran muy buenos resultados.

Les dejo el archivo .max para que lo descarguen y lo estudien un poco, tal ves descubran algunas cosas que a lo mejor se me pasaron por alto.

Click aquí para descargar el archivo max (versión 3D Studio Max 2008).

¿Les gustó?



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    [...] de conocer, pero quien sabe lo haga gracias al nuevo tutorial que nos ofrecen en el sitio para aprender a crear un icono 3D. Nos prometen que no es para nada dificil, así que los invito a que lo intenten. ¡Me cuentan [...]

    [...] nos muestra como realizar estos bonitos iconos 3D para quienes quieran aprender a crear este tipo de iconos, les comento que están realizados con 3D [...]


    Comments

    Excelente Esty, la verdad que nunca use 3D Studio Max, pero con este tutorial me voy a poner a practicar a ver que sale.

    Es algo muy muy facil, sin mayores complicaciones.

    Hola! Te querìa pedir algo. Podràs escribirme a mi cuenta? es por un logo. Gracias.

    HI AMIGUIX

    ESTE TUTORIAL ESTA BIEN EXPLICADITO Y PRACTICO QUE PIENSO Q CUALQUIERA LO PUEDE HACER! GRACIAS…

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