Tutorial After Effects - Creando un trailer de película parte 1
Jul 3, 2009 After Effects, Tutoriales

Hace poquito les traje un link desde el blog de Teo Atienza con los mejores blogs de diseño en español. Pues navegando entre sus páginas encuentro un muy buen tutorial en el que Teo nos enseña a hacer un poster para una película catástrofe, todo en Photoshop, (dicho sea de paso, altamente recomendable el tutorial, muy pero muy bueno) y me dije: “sería una buena idea crear un trailer para dicha película, ¿no?“. Pues… aquí vamos entonces.
1- Algunas consideraciones previas
- En éste tutorial trataremos de no utilizar ninguna parte de ninguna película, usaremos solo fotos e imágenes sacadas de la web y trabajaremos sobre eso. Tampoco meteremos actores ni nada, atengámosnos a las imágenes estáticas.
- Lo primordial sería hacer un repaso por los films catástrofes que hemos visto y recordemos. Principalmente me vienen a la mente algunos de los films de Roland Emmerich,como Día de la Independencia, El Día después de Mañana, etc. Aunque también podemos recordar Impacto Profundo o Armagedon. Hay algo que todos esos films tienen en común: grandes ciudades destrozadas por un meteorito, un asteroide, una ola gigante, etc. Pues eso es lo que haremos, seleccionaremos algunas imágenes las destruiremos de la mejor manera posible.

- También vamos a utilizar algunos textos que den un poco de suspenso y tensión al trailer, algo simple, pero pensando en un buen diseño. Y así lo armaremos más o menos: Texto, imagen, texto, imagen, y un gran final. ¿se entiende?.
- La idea sería ésta: un buen día comienza a llover en todo el mundo, durante días y días, hasta que toda la tierra queda sumergida en agua (mmm…muy Waterworld), así que esas imágenes que crearemos entre medio de los textos serán de grandes ciudades bajo tormentas y lluvias. Luego para el gran final, utilizaremos una gran ola que viene hacia cámara.

2- Comenzando - Misión: lluvia en todo el mundo
Comencemos con algunas imágenes de ciudades bajadas de internet como las que elegí yo. Hay que tratar que sean bien grandes, ya que trataremos de hacerle movimientos de cámara, para que no se note que es una imagen 2d. En la imagen que elegí se ven autos por las calles, lo cual va a ser un problema, ya que habría que darles movimiento.

Pues hacemos algo simple: abrimos la imagen en Photoshop y comenzamos a separar los autos que veamos en layers aparte. Con la herramienta Lazo (L) recortamos los autos, pulsamos Control + C para copiarlos, y en un nuevo layer los pegamos con Control + V. Así con todos los autos que ustedes vean en la foto.

Luego lo que haremos en el layer original, es tapar los autos para que solo se vean los que hemos pegados en layers separados, o sea, donde había autos, copiamos pedazos de calle. A ésto lo logramos con la herramienta Tampón de Clonar (S), teniendo pulsado la tecla Control copiamos un pedazo de calle, luego soltamos la tecla y hacemos click donde estaban los autos recortados, verás de ésta manera estaremos clonando pedazos de la calle para borrar los autos de la imagen.
Así quedaría la imagen sin autos:

Y así con autos:

Lo que queremos hacer ahora es que parezca que realmente es una toma aérea de una gran ciudad, y que no se note que es solo una foto. Nos mudamos a After Effects donde montaremos la animación.Abrimos el programa e importamos el archivo PSD de la ciudad, y seleccionamos que sea importada como una composición. Una ves hecho ésto creamos una comp del tamaño que queremos que sea nuestro video final, yo suelo utilizar un formato Pal apaisado, 1024px por 576 pixels, a 25 cuadros por seg, píxeles cuadrados. De nombre le pondremos Comp Final.
Si se fijan en la pestaña de proyecto, verán que tenemos entonces, la Comp Final, que acabamos de crear, más la comp del PSD(en mi caso se llama foto 01) que importamos, y también una carpeta que contiene todos los layer que conforman la comp del PSD. Arrastra la comp del psd hacia la comp final.

Por ahora no vamos a trabajar sobre la comp final sino sobre la comp del PSD, así que al layer del PSD le hacemos click derecho y seleccionamos Abrir Composición. Verán entonces que en esa comp ya tenemos varios layers colocados, uno por cada layer que teníamos en Photoshop, el primero es la ciudad sin los autos, los demás son los autos por separado. Lo que vamos a hacer ahora es animar los autos para que parezcan que van andando por la calle. Para eso seleccionamos un layer y pulsamos la tecla P (posición), y creamos un keyframe en el segundo cero, al principio de la línea de tiempo. Luego nos movemos al segundo 6 aproximadamente, dependiendo de cuanto quieres que dure la toma, y allí movemos el layer, llevando el auto por la calle. Sigue haciendo lo mismo con los demás autos, llevándolos de un lado al otro. Si te parece que hay pocos autos, solo tienes que duplicar algunos layers y moverlos hacia otros lados de la ciudad, así parecerá más transitada la calle.

Listo entonces el tema de los autos. Ahora volvemos a la Comp Final. Vamos a hacer de cuenta que la toma es un paneo aéreo por la ciudad, para ésto seleccionamos el layer del PSD, pulsamos la P y en el segundo cero creamos un keyframe, luego nos vamos al segundo 6 y movemos el layer levemente. Así parecerá que vamos sobrevolando la ciudad.
Ahora vamos a crear la lluvia que inundará al mundo. Y no utilizaremos ningún plugin ni nada por el estilo, ya que tenemos 3D Studio Max, lo usaremos para crear la lluvia.
Lo primero que haremos será cargar la imagen en el viewport del 3D Studio Max así podremos darnos una idea de la angulación de la cámara, tratando de copiar más o menos la misma posición. Pulsamos la tecla 8 para abrir la ventana de Environment, en el recuadro donde dice NONE hacemos click, y de la ventana que se abre seleccionamos “bitmap“, buscamos la foto de la ciudad y listo. Lo que haremos después, es ir al menu Views/Viewport Background, y en la ventana que se nos abre tildamos Use Environment Background, y más abajo tildamos Display Background.
Ahora ves la foto en el viewport. Creamos una cámara y tratamos de copiar la angulación de la cámara de la foto, así la perspectiva de la lluvia será igual. Creamos un sistema de partículas Spray, y chequeamos de colocarlo más arriba de donde apunta a la cámara, así las gotas caerán desde arriba de la toma. En los seteos del Spray, coloquen lo siguiente:

Ponganle un material celeste-gris, transparente, tipo agua, y listo, ya está lista la escena, ahora solo hay que hacerle render. Elige un formato secuencia PNG con canal alpha.
Volvemos a After Effects, e importamos la secuencia PNG que acabamos de crear y la arrastramos encima del PSD, en la comp final. Para que quedara más torrencial, dupliqué la capa de la lluvia un par de veces, y aparte, como no se veía tanto, le subí el brillo y el contraste un poco.
Próximo paso, personalmente me gusta colorear las tomas para que tengan una clave tonal predominante, un color específico al tipo de toma que queremos hacer, por ejemplo, si nos ponemos a pensar, en ésta toma llueve, y mucho, torrencialmente, es el fin de los días, así que todo debería de ser oscuro, triste, frío, lluvioso, gris. Nos vamos entonces al menú de filtros y buscamos uno llamado “Equilibrio de Color”. Con ésto cambiaremos las tonalidades y los colores de la toma, mueve los parámetros a tu gusto, es bastante personal la cuestión.

Ahora vamos a por los relámpagos.
- Click derecho sobre la linea de tiempo y creamos una nueva capa de ajuste.
- A ésta capa le agregaremos un filtro de “brillo y contraste“.
- Le subimos los dos parámetros (brillo y contraste) hasta dejarlo bien sobre-expuesto, o sea 100, y lo que haremos es acortarlo al layer para que dure menos de un segundo, o sea, lo que dura generalmente un relámpago.
- Teniendo seleccionado el layer pulsa la tecla T (opacidad) y al principio del layer creamos un keyframe con valor 0, luego a la mitad del layer uno con valor 100, y al final otro con valor 0. Verás que el efecto que acabamos de lograr es que el relámpago entre y salga con un fundido y no por corte directo.
- Luego duplica el layer varias veces y muevelos aleatoriamente. La cosa es simular distintos relámpagos. Para éste fín también es util acortar algunos layer o alargar otros.
Bueno por ahora vamos perfecto, les dejo aquí debajo un video de cómo me quedó a mi la toma (a mi modo de ver me quedó buenísimo :P, modestia aparte). En breve seguiremos creando otras tomas así le vamos dando forma a nuestro trailer para película de catástrofe.
Escena ciudad con lluvia from Esty on Vimeo.
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3D Studio Max 2010 - Modelando una cámara de fotos
Jul 3, 2009 Tutoriales

Bueno, ya que salió 3D Studio Max 2010 a la venta, ya comenzaron a aflorar los tutoriales mostrándonos algunas técnicas y herramientas nuevas del programa. En éste caso veremos cómo modelar una cámara reflex enteramente en 3D Max 2010, utilizando la técnica de box modeling, con editable poly (que de seguro será algo que utilizarás siempre). Siguiendo el tutorial, veo algunas cosillas nuevas que están más que útiles, a ver que opinan ustedes.
Click aquí para seguir el tutorial.
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Wallpapers y fondos de escritorios de Transformers 2: Revenge of the Fallen
Jul 1, 2009 Recursos
Transformers 2: Revenge of The Fallen ya se ha estrenado en casi todo el mundo creo yo y si puedo iré a verla el in de semana. Por lo pronto, para todos aquellos fanáticos de los robots y los transformers (y de Megan Fox), les dejo aquí debajo unos cuantos wallpapers y fondos de escritorios de Transformers 2. Que los disfruten.
Click para agrandar las fotos.
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Audacity - Editor de sonido gratis
Jul 1, 2009 Recursos

A veces debemos editar algún sonido para nuestro trabajo audiovisual y necesitamos algún programa profesional que nos permita modificar nuestros archivos de audio. Pues, Audacity es una alternativa bastante buena y gratis, ya que es un editor de sonido de código libre y totalmente gratis. Dentro de sus características, podrás cortar, pegar o unir sonidos, como también cambiar la velocidad, equalizar, convertir el audioa otros formatos como Ogg o Mp3, y muchos filtros como eco, etc.
Así que para no andar bajando warez por allí y lidiando con cracks y keygen, Audacity es el editor de sonido perfecto.
Click aquí para descargar.
Tags: Audacity, código libre, editor de sonido
Creando un rompecabezas en Photoshop
Jul 1, 2009 Photoshop, Tutoriales

En éste tutorial, bastante simple y fácil de hacer, podrán aprender a crear un puzzle o rompecabezas utilizando varias herramientas de Photoshop. El resultado es bastante bueno y las herramientas que aprenderás las utilizarás bastante en cualquier diseño que hagas.
Click aquí para ver el tutorial.
Estrenos en DVD Julio 2009 - StarWars y Despereaux
Jul 1, 2009 DVD
StarWars The Clone Wars DVD 1- Una Galaxia Dividida: Primero George Lucas nos trajo lo que fue la mejor trilogía de Ciencia Ficción. Luego trajo lo que terminó siendo una de las peores trilogías. Y luego se pasó a la TV, donde nos trajo una serie animada en 2D, y éste último producto, que tuvo un poco más de fama. StarWars The Clone Wars es la serie en 3D que se ubica en las guerras clónicas, justo entre el episodio dos y tres de la nueva y horrible saga. Yo no puedo decir nada porque a mi sobrino de 4 años le encanta.
Despereaux: Las aventuras de un pequeño ratoncito con unas orejas gigantes que a uno le hace acordar a Dumbo. No he escuchado ninguna opinión con respecto a éste film, aunque por lo que se pudo ver en el trailer contaba con un muy buen 3D, creado por una productora independiente.
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Transformate en un Transformers
Jun 30, 2009 Juegos en Flash
ésto es lo más ridículo que he visto en mucho tiempo. En la página oficial de Transformers 2: Revenge of the Fallen hay un juego en flash llamado Robotize, en el cual debes de subir la foto de tu cara, y la web se encarga de crear un robot transformers personalizado con tu foto en la cabeza. Me sorprende el nivel de programación que conlleva ésto, y lo ridículo del resultado final. Les dejo aquí debajo el que hice yo, que es con la cara de mi bebe en la ecografía 4D.

Por si quieren probarlo, click aquí.
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