Script que convierte materiales de V-Ray a Mental Ray
May 29, 2009 Mes 3DMax, Recursos
Aquí en la oficina tenemos la eterna lucha de los motores de renders. Mi jefe ama el VRay, motor de render bastante complicado a mi parecer, con demasiados seteos y que se esparce por todo 3D Studio Max, yo le doy al Mental Ray, ya incluido en Max, a mi entender mucho más simple e integrado. Si hablamos de tiempos de renders, mi jefe asegura que VRay es más rápido, aunque para mi sigue siendo una leyenda urbana, a la hora de hacer un render en alta calidad, de gran tamaño e hiper realista, los dos se tardan horas. La cuestión sería poder agarrar una escena creada para VRay, y poder pasarla a Mental Ray y comparar.
Buscando por allí encontré un script más que útil llamado Gtools_Material_Converter que se encarga de pasar una escena de VRay a Mental Ray, convirtiendo materiales, luces, etc. No lo he probado todavía pero en el foro de la página oficial todos están más que conformes.
Lo prueban y me dicen que les pareció
Click aquí para descargarlo (por ahora solo para Max 2008)
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Iluminación global con Mental Ray en 3D Studio Max 2010
May 15, 2009 Tutoriales

3D Studio Max 2010 es la última versión que ha lanzado Autodesk y trae muchas mejoras y nuevas herramientas muy interesantes. Una de ellas es la iluminación global y el Final Gather de Mental Ray para lograr renders hiper realistas. Aquí les dejo un videotutorial que muestra algunas nuevas mejoras.
Click aquí para ver el videotutorial.
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Cómo lograr un buen render con Mental Ray en 3D Studio Max
Mar 30, 2009 Tutoriales
Algo muy importante, aparte de saber modelar y texturizar bien, es lograr un buen resultado final en el render. Para eso se suelen utilizar distintos motores de render, reemplazando el scanline que 3D Studio Max trae por defecto. Desde hace bastante dentro de los motores de render ya se incluye Mental Ray como opción, el cual da muy buenos resultados, si es que se sabe manejar bien.
No es que soy un experto en ésto, ni me creo experto en nada en realidad, sin embargo he encontrado algunos parámetros a tener en cuenta que harán de tus renders algo mucho más presentable. De manera fácil y rápida, podemos llegar a un muy buen resultado con Mental Ray y sin saltar de un menú a otro como loco, como se suele hacer en VRay.
Pasemos a explicarlo con un ejemplo:
- Aquí tengo una escena bastante básica y tonta, solo es un fondo creado con una Spline extruída y suavizada con un TurboSmooth para que en el render no se vea el codo donde quiebra. Con ésto logramos una especie de fondo infinito.


Como verán en el render es bastante pobre, obviamente porque no le hemos puesto nada todavía. Lo primero que vamos a hacer es cambiar el Scanline y seleccionar Mental Ray.

- Luego de hacer ésto vamos a colocar una luz Skylight en cualquier lado del viewport, ya que solo es un icono.

- Si tiramos un render vemos ya un cambio en el render, ya que el Skylight nos está creando una iluminación bastante suave con sombras bastantes realistas. Acompañando a ésta luz vamos a crear también otra más llamada Mr Sky Portal. Es un plano con una flecha para orientarlo hacia el objeto.

- A esa última luz que acabamos de crear le he puesto un valor de intensidad de 1,2. Ustedes prueben algún otro valor mientras tiran renders y chequean hasta llegar a un resultado lumínico que les guste.

- Por último, para darle un efecto mucho más suave, utilizaremos la posibilidad de manejar la exposición de la imagen, algo así como un obturador y diafragma de una cámara. Para eso pulsamos 8 y abrimos el menú de Environment and Effects y buscamos la pestaña llamada Exposure Control, desplegamos las opciones y elegimos Logarithmic Exposure Control.


Cambió bastante, no?, tengan en cuenta que pueden hacer muchas correcciones desde el menú del Logarithmic Exposure Control, como por ejemplo el brillo, el contraste y los tonos medios del resultado final.





- El último paso es solamente mejorar un poco la calidad del render, comenzamos con las sombras que proyecta la luz Mr Sky Portal. La seleccionamos y en el menú de opciones de la luz en Modify, en Shadow Samples, cambiamos de 16 a 64. Luego pulsando F10 para abrir el menú de render, mejoramos la calidad de Mental Ray, yendo a la pestaña Indirect Ilumination y cambiando el valor de Final Gather a Medium. Por último en la pestaña Renderer, en Samples per Pixel, colocamos los valores 1 para minimum y 16 para máximum. Finalmente al costado seleccionamos Mitchell como filtro.

- Verán que el render tarda más, asi que váyanlo sabiendo: más calidad=más tiempo de render. Las sombras están bastante suaves y no dentadas como recién, y contamos con un buen render.
Espero comentarios y opiniones de ustedes. Un saludo.
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Herramientas de 3D Studio Max 2010 - Global Quality Knobs
Mar 29, 2009 Mes 3DMax, Recursos, Tutoriales

Si ya están trabajando con 3D Studio Max 2009, sabrán que en la ventana de render hay unos slides muy útiles para trabajar con Mental Ray, donde podremos manejar la calidad final del render y el Final Gather de forma más práctica y rápida. Pues en 3D Studio Max 2010 han agregado algunos slides más donde podremos manejar también los brillos, el antialiasing, y otras cosas más. Gran idea esa de colocar accesos directos fácil de acceder directamente desde el render frame windows.
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Tutorial - Iluminando una escena con Mental Ray
Oct 28, 2008 Tutoriales

Simplísimo tutorial he encontrado donde podrán aprender a iluminar una escena muy básica con pocas luces y parámetros, utilizando el motor de render Mental Ray, en 3D Studio Max.
Algo que aclara el autor, es que en el tutorial no aclara sobre valores de intensidad o ajustes de Mental, ya que eso difiere dependiendo del tamaño del escenario iluminado. La idea es mostrar unos seteos muy básicos, ubicación de las luces, etc.
Muy útil y da buenos resultados.
Click aquí para ver el tutorial.
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Tutorial - Como crear un ícono en 3D
Aug 5, 2008 Mes 3DMax, Tutoriales
Les supe traer un pack de iconos en 3D para descargar, y luego les traje una segunda tanda (que espero les haya gustado). Hoy me estaba poniendo a crear una tanda nueva, cuando se me ocurrió aprovechar la oportunidad para mostrarles un poco del proceso para poder crear un ícono en 3D con 3D Studio Max, de seguro que para aquellos que manejen el programa les será muy útil para aprender algunas herramientas básicas de modelado y render.

Abrimos 3D Studio Max, y utilizamos la herramienta Line para crear el contorno de lo que querramos hacer, en mi caso, voy a hacer un ícono bien simple que represente un sobre, para poder utilizar para suscripciones por mail.
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Mental Ray Materials
Jul 23, 2008 Mes 3DMax, Recursos

Si eres fan de Mental Ray y te hacen falta algunos materiales ya diseñados, puedes visitar mrmaterials.com, una biblioteca libre de materiales para Mental Ray para que puedas usar con cualquier programa como Maya, XSI o 3D Studio Max.
Tienes varias categorías como materiales de tela, fx, suelos, líquidos, y lo más interesante es que son gratis. También puedes dar tu aporte a la comunidad subiendo tus propios materiales a la base de datos.
Muy buenos materiales, y muy útiles para resultados rápidos.
Click aquí para visitar mrmaterials.
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