Tutorial 3D Studio Max – animando ojos con LookAt Constraint

Les voy a enseñar un pequeño truco en 3D Studio Max que puede llegar a servirles bastante a la hora de animar los ojos de un personaje. Pongamos de ejemplo que tenemos un personaje cualquiera, al que le hemos agregado un par de ojos, y queremos poder rotarlos hacia donde queramos de una manera fácil y cómoda. Bien puedes hacerlo seleccionando directamente las bolas de los ojos y rotarlos, aunque es medio impráctico. La técnica más fácil sería ésta:

1- Tenemos los ojos, que son dos bolas simples una al lado de la otra.

2 Lo que vamos a hacer es crear un par de ayudantes, invisibles en el render, para poder mover los ojos. Creamos entonces dos dummies, uno para cada ojo, situados como en la imagen.

3- Y entre medio de los dos dummies suele resultarme muy cómodo crear un objeto cualquiera para poder mover los dos dummies a la ves, en éste caso, creo una figura con una Spline.

4- Aquí el pequeño truco: Seleccionamos uno de los ojos y vamos a la pestaña Animation/Constraints y de la lista seleccionamos LookAt Constraint. Luego hacemos click en el dummie correspondiente al ojo que teníamos seleccionado. Repetimos la misma operación para el otro ojo.

5- Verán que ahora hay una linea azul que va desde cada ojo a su correspondiente dummie, significa que están unidos. Prueba mover el dummie, y verás que el ojo lo sigue sobre su eje.

6- Lo que resta ahora, es linkear los dos dummies a la Spline que creamos en el medio. De ésta manera, solo tienes que mover la Spline para mover los dos ojos a la ves.

Listo, fácil de animar, simple de realizar. ¿Les fue útil?.