Cómo lograr un buen render con Mental Ray en 3D Studio Max

Algo muy importante, aparte de saber modelar y texturizar bien, es lograr un buen resultado final en el render. Para eso se suelen utilizar distintos motores de render, reemplazando el scanline que 3D Studio Max trae por defecto. Desde hace bastante dentro de los motores de render ya se incluye Mental Ray como opción, el cual da muy buenos resultados, si es que se sabe manejar bien.
No es que soy un experto en ésto, ni me creo experto en nada en realidad, sin embargo he encontrado algunos parámetros a tener en cuenta que harán de tus renders algo mucho más presentable. De manera fácil y rápida, podemos llegar a un muy buen resultado con Mental Ray y sin saltar de un menú a otro como loco, como se suele hacer en VRay.

Pasemos a explicarlo con un ejemplo:

- Aquí tengo una escena bastante básica y tonta, solo es un fondo creado con una Spline extruída y suavizada con un TurboSmooth para que en el render no se vea el codo donde quiebra. Con ésto logramos una especie de fondo infinito.

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Como verán en el render es bastante pobre, obviamente porque no le hemos puesto nada todavía. Lo primero que vamos a hacer es cambiar el Scanline y seleccionar Mental Ray.

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- Luego de hacer ésto vamos a colocar una luz Skylight en cualquier lado del viewport, ya que solo es un icono.

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- Si tiramos un render vemos ya un cambio en el render, ya que el Skylight nos está creando una iluminación bastante suave con sombras bastantes realistas. Acompañando a ésta luz vamos a crear también otra más llamada Mr Sky Portal. Es un plano con una flecha para orientarlo hacia el objeto.

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- A esa última luz que acabamos de crear le he puesto un valor de intensidad de 1,2. Ustedes prueben algún otro valor mientras tiran renders y chequean hasta llegar a un resultado lumínico que les guste.

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- Por último, para darle un efecto mucho más suave, utilizaremos la posibilidad de manejar la exposición de la imagen, algo así como un obturador y diafragma de una cámara. Para eso pulsamos 8 y abrimos el menú de Environment and Effects y buscamos la pestaña llamada Exposure Control, desplegamos las opciones y elegimos Logarithmic Exposure Control.

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Cambió bastante, no?, tengan en cuenta que pueden hacer muchas correcciones desde el menú del Logarithmic Exposure Control, como por ejemplo el brillo, el contraste y los tonos medios del resultado final.

- El último paso es solamente mejorar un poco la calidad del render, comenzamos con las sombras que proyecta la luz Mr Sky Portal. La seleccionamos y en el menú de opciones de la luz en Modify, en Shadow Samples, cambiamos de 16 a 64. Luego pulsando F10 para abrir el menú de render, mejoramos la calidad de Mental Ray, yendo a la pestaña Indirect Ilumination y cambiando el valor de Final Gather a Medium. Por último en la pestaña Renderer, en Samples per Pixel, colocamos los valores 1 para minimum y 16 para máximum. Finalmente al costado seleccionamos Mitchell como filtro.

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- Verán que el render tarda más, asi que váyanlo sabiendo: más calidad=más tiempo de render. Las sombras están bastante suaves y no dentadas como recién, y contamos con un buen render.

Espero comentarios y opiniones de ustedes. Un saludo.